Gran Turismo 7 Deep Dive นำเสนอ Ray Tracing, การปรับแต่ง, Scapes, สภาพอากาศ และอื่นๆ

Gran Turismo 7

นอกจากเป็นการยืนยันว่า Gran Turismo 7 จะนำเสนอรถยนต์มากกว่า 400 คันและรูปแบบสนามแข่งมากกว่า 90 รูปแบบใน 34 แห่ง โปรดิวเซอร์ Kazunori Yamauchi พูดถึงภาพจริงใน State of Play ล่าสุด ในขณะที่เขาไม่ได้พูดถึงโหมด Ray Tracing สำหรับการแข่งขันจริง รับชมได้ทางด้านล่าง ตั้งแต่ 11:43 น.

ยามาอุจิยังพูดถึงขอบเขตของการจำลองสภาพอากาศและเวลา ตั้งแต่การจำลองการก่อตัวของเมฆไปจนถึงตำแหน่งของดวงดาวและดาวเคราะห์ในตอนกลางคืน (รวมถึงดวงจันทร์และดวงจันทร์พร้อมกับดวงอาทิตย์) คุณยังสามารถคาดหวังให้ดวงดาวเปลี่ยนสีตามบรรยากาศได้อีกด้วย แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศจะส่งผลต่อการยึดเกาะของยางและปัจจัยอื่นๆ ด้วย แต่คุณสามารถติดตามสิ่งนี้ได้ด้วยเรดาร์เมฆฝน (สะดวกสำหรับสถานที่ต่างๆ เช่น นูร์บูร์กริง ซึ่งมีฝนตกได้เพียงส่วนเดียวเท่านั้น)

หลังจากให้คำมั่นว่าจะมีการปรับแต่งอย่างมากมาย ยามาอุจิเปิดเผยว่ารถยนต์แต่ละคันมีชิ้นส่วนสมรรถนะ 60 แบบ ทำให้สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์และประสิทธิภาพได้ตามต้องการ และเสนอชิ้นส่วน "หลายพันชิ้น" สำหรับการปรับแต่ง ซึ่งรวมถึงชิ้นส่วน aero กว่า 650 ชิ้น ล้อ 130 ประเภท และ "ข้อมูลสีที่วัดได้" 1200 สี นอกจากนี้ยังมีตัวแก้ไขชุดเครื่องแบบที่อนุญาตให้มีสติกเกอร์มากขึ้นกว่าเดิม

Scapes กลับมาอีกครั้งและเสนอจุดถ่ายภาพยานพาหนะมากกว่า 2,500 แห่ง (พร้อมรองรับ HDR) และยังสามารถถ่ายภาพการแข่งขันที่พวกเขาเข้าร่วมด้วยโหมด Race Photo หากคุณต้องการแชร์เนื้อหาทั้งหมด ตั้งแต่รีเพลย์ไปจนถึงภาพถ่ายและการตกแต่ง Showcase คือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถดาวน์โหลดผลงานสร้างสรรค์ของคุณได้

Gran Turismo 7 วางจำหน่าย 4 มีนาคมบน PS4 และ PS5

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=JlbMzBnfnzM[/embed]


Nguồn: Gran Turismo 7 Deep Dive นำเสนอ Ray Tracing, การปรับแต่ง, Scapes, สภาพอากาศ และอื่นๆ

Comments

Popular posts from this blog

วิธีสร้าง Call of Duty ที่ดีที่สุด: Warzone Pacific G-43 class