Metal Gear Solid 4 บน PS5 – สี่วิธีที่ Remaster สมมุติสามารถใช้ Next-Gen Tech

อู๋ไก่ Metal Gear Solid 4: อาวุธของผู้รักชาติ มาถึงในปี 2008 เขารู้สึก ควบคู่ไปกับ 2007 Uncharted: โชคลาภของ Drake เป็นการตอบสนองที่เน้นคอนโซลเป็นหลักต่องานอันน่าทึ่งที่กำลังทำอยู่ในพื้นที่เล่นเกมพีซีในขณะนั้น นี่คือเกมที่มีฉากคัตซีนและรูปแบบเกมในเครื่องยนต์ – ถ้าคุณเหล่มากพอ – จะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นโลกแห่งความจริง

PlayStation 3 นั้นเขียนโค้ดได้ยาก อย่างไรก็ตาม สตูดิโออย่าง Kojima Productions ซึ่งมีประวัติอันยาวนานในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากฮาร์ดแวร์ของ Sony ได้มอบประสบการณ์ PlayStation 3 ที่เหนือระดับที่เป็นไปได้บน Xbox 360

https://www.youtube.com/watch?v=hzGIkMwic

เมื่อหลีกเลี่ยงข้อจำกัดเหล่านี้ Metal Gear Solid 4 ของ Kojima เป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดในตลาดในขณะนั้น มีความคาดหวังสูงที่นี่: Metal Gear Solid 3 ของ Kojima ได้กำหนดสิ่งที่เป็นไปได้ใน PlayStation 2: ใหม่แม้ในวันนี้ซึ่งได้รับการอัปเกรดเป็น 1080p ที่เหมาะสมแล้ว Metal Gear Solid 3 ก็ทำได้ดีอย่างน่าทึ่ง แน่นอนว่าเกมที่สี่ได้ขยายสิ่งต่าง ๆ อย่างมากด้วยระดับที่ใหญ่ขึ้น ชั่วโมง คัตซีนและรายละเอียดปลีกย่อยที่น่าประทับใจ

ถึงกระนั้น Kojima ก็ต้องประนีประนอมหลายครั้งเพื่อให้ Metal Gear Solid 4 ทำงานบนฮาร์ดแวร์ PlayStation 3 ความละเอียด Full HD ย่อยจะดูแย่มากในแผง 4K ที่ทันสมัย และในขณะที่การเรนเดอร์วัสดุโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นปูด้วยหินและพื้นผิวโลหะนั้นยอดเยี่ยมสำหรับเวลานั้นความละเอียดที่แท้จริงนั้นต่ำมากเนื่องจาก VRAM ที่น้อยมากของ PlayStation 3 256MB ประสิทธิภาพยังถูกโจมตีหรือพลาดบางส่วนของเกมอย่างแท้จริง .

ด้วย PlayStation 5 เพียงไม่กี่เดือนจากการเปิดตัว เป็นเวลาที่เหมาะสมในการคิดว่าเกมที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Metal Gear Solid 4 จะสามารถฟื้นคืนชีพด้วย PS5 remaster ได้อย่างไร นี่คือสิ่งที่น่าเศร้าที่ไม่เคยเกิดขึ้นใน PlayStation 4 ในขณะที่แฟรนไชส์ ​​PS3 จำนวนหนึ่งได้รับการปรับแต่งระดับพรีเมียม remaster-คนท้ายของพวกเรา เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น – เราต้องทำโดยไม่มี Metal Gear Solid 4 remaster แล้ว MGS4 remaster ที่สมมุติขึ้นบน PlayStation 5 จะนำมาซึ่งอะไรกันแน่? ฮาร์ดแวร์รุ่นที่เก้าใหม่ของ Sony ในด้านใดบ้างที่สามารถปรับปรุงได้? และชื่อชิงทรัพย์ในยุค 2008 นี้จะยืนหยัดเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในปี 2020 ได้อย่างไร? ลองหากัน

การพอร์ตจะเป็นฝันร้ายที่สมบูรณ์

เครื่องยนต์จิ้งจอก

มากำจัดสิ่งหนึ่ง การย้าย Metal Gear Solid 4 ไปยังคอนโซลอื่น ๆ จะเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริง เกมดังกล่าวได้รับการเข้ารหัสโดยเฉพาะสำหรับสถาปัตยกรรม PS3 และจะเป็นที่น่าแปลกใจว่า Konami สามารถพอร์ตและรีมาสเตอร์เฟรมเวิร์กอายุ 12 ปีบน PS5 ได้หรือไม่ MGS4 เป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมากสำหรับช่วงเวลานั้น คุณจำการสาธิต TGS 2005 ได้หรือไม่? นี่คือระดับของรายละเอียดที่โคจิมะตั้งเป้าไว้สำหรับเวอร์ชันสุดท้าย แต่น่าเสียดายที่เราได้รับเวอร์ชันที่ดาวน์เกรดเล็กน้อยเนื่องจากปัญหาด้านฮาร์ดแวร์ที่อาจเกิดขึ้นได้

แม้ว่า Metal Gear Solid 4 จะไม่เคยได้รับเวอร์ชันรีมาสเตอร์บน PlayStation 4 แต่สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าเกมถัดไปในแฟรนไชส์ ​​Metal Gear Solid 5 ทำ กำลังจะมาถึงทั้ง PlayStation 3 และ PlayStation 4 Metal Gear Solid 5 ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น FOX ของ Konami เพื่อมอบประสบการณ์ข้ามรุ่นที่ดูดีและทำงานได้ดีอย่างน่าทึ่ง

แม้หลังจากที่โคจิมะและโคนามิแยกทางกัน เอ็นจิ้น FOX ก็ยังคงขับเคลื่อนแฟรนไชส์เมทัลเกียร์ต่อไปด้วยชื่อ Metal Gear: Survive ที่มีผู้เล่นหลายคนของโคนามิที่ทำงานบนเอนจิ้นเดียวกัน ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Custom Engine ของ Metal Gear Solid 4 ถูกเข้ารหัสให้ใกล้เคียงกับโลหะสำหรับ PS3 ซึ่งการนำไปไว้ที่ Fox engine จะเป็นฝันร้ายที่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาสามารถใช้เอ็นจิ้นที่มีอยู่และพยายามรวมเทคโนโลยีที่ทันสมัยโดยใช้พลังของ PS5 ดังนั้นสิ่งที่จะหมายถึงในแง่ของการปรับปรุง?

การแสดงผลตามฟิสิกส์: โลกแห่งความแตกต่าง

หนึ่งในการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดที่เราคาดหวังคือในแง่ของวัสดุและพื้นผิว มีจุดอ่อนหลักสองประการในการจัดการพื้นผิวและวัสดุใน Metal Gear Solid 4 ประการแรก ความละเอียดของพื้นผิวคือ ย่ำแย่ ในบางสถานที่, แม้ตามมาตรฐานรุ่นที่เจ็ด Kojima Products เช่นเดียวกับสตูดิโออื่นๆ ที่ทำงานเกี่ยวกับ VRAM 256MB ของ PlayStation 3 ต้องจัดลำดับความสำคัญของคุณภาพของเนื้อหา Metal Gear Solid 4 นำเสนอภาพยนตร์ที่มีรายละเอียดหลายชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าคุณภาพของการแสดงตัวละครมีความสำคัญสูงสุด

ตัวละครโดยเฉพาะรุ่น Snake มีพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงพอสมควร บางสิ่งบางอย่างต้องให้อย่างไรก็ตามเพื่อให้มันทำงาน พื้นผิวสิ่งแวดล้อมจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งพื้นและผนัง มีความละเอียดต่ำเลอะเทอะ การใช้แผนที่แบบเรียบและแบบปกติหมายความว่าคำจำกัดความมีจำกัด นอกจากนี้คุณภาพของวัสดุยังถูกตีหรือพลาด ในยุคก่อน PBR ศิลปินต้อง "ดู" ลักษณะทางกายภาพของวัสดุอย่างมีประสิทธิภาพ เช่น ค่าความโค้ง ความหยาบ ฯลฯ ในบางกรณี ด้วยพื้นผิวโลหะในเกมและเครื่องแต่งกายของงู วัสดุทำมือจึงดูดี ในกรณีอื่นไม่มากนัก การเรนเดอร์ตามฟิสิกส์ช่วยให้ทีมศิลปะสามารถสร้างวัสดุที่มีคุณสมบัติที่ถูกต้องตามร่างกาย โดยจะตอบสนองต่อการจัดแสงในแบบที่คุณคาดหวังจากวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริง

PBR เป็นไฮไลท์สำคัญในทุกวันนี้และจะมีให้ใน PS5 PBR ส่งผลให้พื้นผิวมีความสม่ำเสมอ สมจริง และน่าดึงดูด จำนวน VRAM ที่เพิ่มขึ้นบน PS5 หมายความว่าความละเอียดของพื้นผิวจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก การผสมผสานระหว่าง PBR และพื้นผิวความละเอียดสูงจะเป็นการปรับปรุงรุ่นต่อรุ่นอย่างแท้จริง เราคาดว่าการรีมาสเตอร์ MGS 4 ที่สมมติขึ้นจะใช้ทั้งไปป์ไลน์การเรนเดอร์วัสดุจริงและปรับใช้แอสเซทเท็กซ์เจอร์ที่มีความละเอียดสูงกว่ามากทั่วทั้งกระดาน

การปรับปรุงการแสดงอนุภาค

เกียร์โลหะแข็ง4

การปรับปรุงการแสดงอนุภาคเป็นวิธีที่ง่ายในการปรับปรุงภาพจริงของ Metal Gear Solid 4 เราคิดว่าการรีมาสเตอร์จะทำให้เป็นไปได้ ใครก็ตามที่เคยเล่น Metal Gear Solid 4 จะจำฉากการตั้งค่า "พิเศษ" ที่มีความยาวได้ ความหนาแน่นของอนุภาคในกรณีนี้และในระยะใกล้ของคัตซีนนั้นยอดเยี่ยม

อย่างไรก็ตาม คุณภาพของอนุภาคในเกมนั้นขึ้นอยู่กับเครื่องหมาย เท่าที่รุ่นที่เจ็ดดำเนินไป ผลกระทบส่วนใหญ่ เช่น ฝุ่นละอองและเลือดที่กระเซ็นออกมานั้น "ราบเรียบ" กว่าที่เราคุ้นเคย และนั่นเกิดจากการที่ MGS4 พึ่งพาสไปรต์ 2 มิติสำหรับการเรนเดอร์อนุภาค แม้แต่ชื่อรุ่นที่เจ็ดอื่น ๆ เช่น Uncharted 2 ใช้ประโยชน์จากการแสดงปริมาณอนุภาคในบางสถานการณ์ Metal Gear Solid 5 ก็เช่นกัน โดยสามารถมองเห็นเมฆปริมาตรได้เกือบทุกที่บนแผนที่ การรีมาสเตอร์ของ Metal Gear Solid 4 จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเรนเดอร์ปริมาตรของอนุภาค เราต้องการเห็นปริมาณอนุภาคที่หนาแน่นมากขึ้นสำหรับการระเบิด เมฆฝุ่นฟุ้ง และระบบแสงที่โต้ตอบกับปริมาตรของอนุภาค สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงความน่าสนใจของภาพยนตร์ในบางส่วนของเกมได้อย่างมาก

คุณภาพเสียง: พายุและการซ่อนตัวที่สมจริงยิ่งขึ้น

mgs4

คุณภาพเสียงใน Metal Gear Solid 4 - และในเกม PS3 โดยทั่วไป - ค่อนข้างดี ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณพื้นที่จัดเก็บบนแผ่นดิสก์ Blu-ray จำนวนมาก ใน PlayStation 3 Metal Gear Solid 4 มีระบบเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นชื่อการลักลอบ มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงอยู่เสมอ เอ็นจิ้นเสียง Tempest เป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดที่ PlayStation 5 นำเสนอ Tempest อนุญาตให้วางช่องสัญญาณเสียงพร้อมกันหลายร้อยช่อง

นอกจากนี้ การใช้เสียง HRTF (ฟังก์ชันการถ่ายโอนข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับศีรษะ) ยังช่วยให้สามารถจับคู่ตำแหน่งเสียงในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน การรีมาสเตอร์ของ Metal Gear Solid 4 ที่ใช้ Tempest จะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น การเคลื่อนไหวของการ์ดและสัญญาณเสียงอื่น ๆ สามารถดูได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ปรับปรุงประสบการณ์การซ่อนตัว เมื่อมองย้อนกลับไป การออกแบบเสียงของ MGS4 นั้นยอดเยี่ยมมาก เช่นเดียวกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ลูกบอลตกลงมาที่ผู้เล่นได้ยินอย่างชัดเจน ดังนั้น Tempest จะดึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ออกมา เราเชื่อว่าคัทซีนแบบโต้ตอบของ Metal Gear Solid 4 หลายๆ แบบก็จะได้รับประโยชน์เช่นกัน

ประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ: การปรับปรุงที่สำคัญ

เกียร์โลหะแข็ง4

cross-gen remaster ใดๆ ก็ตามที่คุ้มค่า ให้การปรับปรุงที่สำคัญในด้านความละเอียดและอัตราเฟรม เราคิดว่า Metal Gear Solid 4 สามารถทำได้ทั้งสองอย่างบน PlayStation 5 คอนโซลล่าสุดของ Sony ตั้งเป้าหมายที่ความละเอียด 4K ตามมาตรฐาน นั่นห่างไกลจากโค้ดที่จัดส่งบน PlayStation 3 อย่างไรก็ตาม เราคิดว่า Metal Gear Solid 4 ที่ 4K/60fps นั้นสามารถทำได้ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม นี่คือสิ่งที่น่าประหลาดใจ เกือบ ทั้งหมด ตำแหน่งรุ่นที่เจ็ดที่นั่น ยกเว้น แกรนด์เธฟต์ออโต IV และค่าผิดปกติจำนวนหนึ่งจะไม่มีปัญหาในการกด 4K 120Hz บนฮาร์ดแวร์ RTX 2070 Super class ซึ่งเป็นสิ่งที่เราน่าจะเห็นใน PS5 ดังนั้นตัวเลือก 120fps จึงไม่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก remaster มีตัวเลือกกราฟิก 1080p ด้วย

ด้วยเนื้อหาที่มีพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า การข้ามไปยัง 4K จะทำให้คุณภาพของภาพดีขึ้นอย่างมาก MGS 4 เป็นเกมล่องหนที่ช้ากว่า ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ 120Hz ไม่ได้แปลว่าประสิทธิภาพในเกมดีขึ้นเสมอไป อย่างไรก็ตาม มันจะปรับปรุง "ความรู้สึก" ในการเล่นเกมได้อย่างมากในทุกช่วงเวลา ผลไม้ที่มีประโยชน์อีกอย่างหนึ่งก็คือการต่อต้านนามแฝง นามแฝงนั้นชัดเจนมากใน Metal Gear Solid 4 เวลาผ่าน AA รวมกับเฟรมบัฟเฟอร์ที่มีความละเอียดสูงกว่า จะแก้ปัญหานามแฝงของเกมบน PS3 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และสุดท้าย เราจะเห็นการปรับปรุงคุณภาพของเงาบน PS5 อย่างมาก

บทสรุป

Metal Gear Solid 4 ยังคงเป็นชื่อหลัก เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทางเทคนิคมากที่สุดเกมหนึ่งบน PlayStation 3 และเป็นเกมที่เล่นได้ดีมาก โดยตอนนี้อายุเกือบ 13 ปีแล้ว อย่างไรก็ตาม คอนโซลทั้งสองรุ่นได้ประสบความสำเร็จซึ่งกันและกัน ถ้าจะรีมาสเตอร์ MGS4 นั่นสินะ การเปิดตัวจะเป็นแบบฝึกหัดที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นว่า PS5 มีความสามารถอะไร: ฮาร์ดแวร์ 4K ที่ยอดเยี่ยมซึ่งให้พลังพิเศษที่ยอดเยี่ยม


Nguồn: Metal Gear Solid 4 บน PS5 – สี่วิธีที่ Remaster สมมุติสามารถใช้ Next-Gen Tech

Comments

Popular posts from this blog

วิธีสร้าง Call of Duty ที่ดีที่สุด: Warzone Pacific G-43 class